クルーズは、自社の100%子会社CROOZ Blockchain Labにて、2.8万人のメンバーを有するゲームギルド「Samurai Guild Games」運営のXクリエーションと、業務提携を締結したと発表しました。
日本プロサッカーリーグ(Jリーグ)とのライセンスを締結した『Jリーグ トレーディングサッカー』の正式版の配信が開始されました。
ゲームのためのブロックチェーンである「Oasys」のレイヤー2(L2)として、AAG社(Achip & Achair Global)が、「Saakura」ブロックチェーンをリリースしたということです(Medium)。
Web3GameBusiness.jpでは急速に成長する国内のブロックチェーンゲームエコシステムを一目で分かるようにした「国内ブロックチェーンゲームエコシステムカオスマップ」(Ver1.00)を公開しました。
ゲーム業界の初期に輝いたブランド「アタリ」(Atari)もブロックチェーンゲームに活路を見出しているようです。
米調査会社のMarketsandMarketsの最新レポートによれば、世界のブロックチェーンゲーム市場規模は2022年の46億ドルから2027年には657億ドルまで、年平均70.3%というハイペースで成長するということです。
香港を拠点とするゲーム会社で、ブロックチェーンゲームでの成功で知られ、積極的に投資活動も展開しているアニモカブランズ(Animoca Brands)が日本での投資を進めているようです。
3月にサンフランシスコで開催されるGame Developers Conference(GDC)を前に定番となっている開発者調査の結果が発表され、ゲーム開発者たちはメタバースやブロックチェーンゲームに否定的な考えを持っていることが明らかになりました。
フランスのゲームパブリッシャーで、スマホアプリで累計60億ダウンロードのVoodooが独自のブロックチェーンゲームエコシステムである「Voodoo Infinity」と、トークンの「Voodoo Coin」を発行することを明らかにしました。