最新記事(88ページ中88ページ目)

キャリア
総合学園ヒューマンアカデミー、国内初の学生に特化したゲーミングギルドを設立
ヒューマンアカデミー株式会社が運営する全日制専門校「総合学園ヒューマンアカデミー」は、「GameFi教育プロジェクト」を立ち上げ、国内初の試みとなる学生に特化したゲーミングギルドを設立しました。

パートナーシップ
クルーズのブロックチェーンゲーム子会社「CROOZ Blockchain Lab」、Xクリエーションとの業務提携を締結―NFTゲーム業界発展に注力
クルーズは、自社の100%子会社CROOZ Blockchain Labにて、2.8万人のメンバーを有するゲームギルド「Samurai Guild Games」運営のXクリエーションと、業務提携を締結したと発表しました。

ブロックチェーン
OasysのL2に「Saakura」ブロックチェーンが誕生、Web3やメタバースプロジェクトに特化
ゲームのためのブロックチェーンである「Oasys」のレイヤー2(L2)として、AAG社(Achip & Achair Global)が、「Saakura」ブロックチェーンをリリースしたということです(Medium)。

エコシステム
急速に成長するエコシステムを紹介、「国内ブロックチェーンゲームエコシステムカオスマップ」(Ver1.00)を公開しました
Web3GameBusiness.jpでは急速に成長する国内のブロックチェーンゲームエコシステムを一目で分かるようにした「国内ブロックチェーンゲームエコシステムカオスマップ」(Ver1.00)を公開しました。

市場動向
世界のブロックチェーンゲーム市場、2027年には657億ドルまで成長か・・・米調査会社
米調査会社のMarketsandMarketsの最新レポートによれば、世界のブロックチェーンゲーム市場規模は2022年の46億ドルから2027年には657億ドルまで、年平均70.3%というハイペースで成長するということです。